TOKOYO The Tower of Perpetuity Rezension
TOKOYO The Tower of Perpetuity versetzt Spieler in einen farbenfrohen 2D-Side-Scroller mit einem Turm, der sich jeden Tag verändert, und einem überraschenden Schwierigkeitsgrad.
Veröffentlicht von Playism (dem Unternehmen hinter Indie-Titeln wie Gnosia und TASOMACHI: Behind the Twilight) und entwickelt von //commentout und Saebashi,TOKOYO: Der Turm der Ewigkeit ist ein Side-Scrolling-Plattformer der alten Schule, der die Spieler dazu auffordert, einen prozedural generierten Dungeon zu erklimmen, der sich täglich ändert. Es wurde erstmals 2017 angekündigt und im November 2020 auf Steam Early Access veröffentlicht und stieß auf sehr positive Resonanz. Jetzt soll TOKOYO: The Tower of Perpetuity vollständig sowohl auf dem PC als auch auf der Nintendo Switch erscheinen – angeblich mit PlayStation 4 und mobilen Ports wird später veröffentlicht.
TOKOYO: Der Turm der Ewigkeit spielt in einer weit entfernten, vergessenen Welt, in der ein mysteriöser Turm Entdecker ruft, die mutig genug sind, seine Höhen zu erklimmen. Hier kommt der Spieler ins Spiel, denn er übernimmt die Rolle eines von fünf spielbaren Charakteren, die auf mysteriöse Weise in diesen Turm transportiert werden und gezwungen sind, sich auf der Suche nach einem Weg zurück nach Hause seinen vielen gefährlichen Etagen zu stellen. Zu diesen Helden gehören eine Dämonenmagd, eine Drachenprinzessin, ein Ninja, ein mystischer Fuchsgeist und ein Reinigungsroboter, jeder von ihnen hat eine einzigartige Hintergrundgeschichte, die in einem kurzen Textabschnitt zu Beginn jedes Spieldurchgangs erzählt wird.
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Die Spieler beginnen jeden Lauf am Fuß des Turms, wo sie ihren Charakter wechseln, Online-Ranglisten anderer Spieler einsehen und sogar Spielmods laden können. Während der Spieler immer weiter nach oben reist, trifft er auf Optionen, die die Anordnung des Turms in Zukunft verändern können, sowie auf sichere Zonen, in denen er seine Gesundheit wieder auffüllen kann, indem er einen Gegenstand aus drei möglichen Optionen auswählt. Während des Aufstiegs werden die Spieler auch auf Power-Ups stoßen, die ihre Fähigkeiten um mehr Angriffe erweitern, sie höher springen lassen oder ihre Fähigkeitsanzeige erhöhen können.
Das Gameplay verläuft wie bei einem herkömmlichen Side-Scroller. Der Spieler bewegt sich von links nach rechts und springt über Gruben und Hindernisse, während er die Landschaft durchquert und versucht, eine Erschöpfung seiner Gesundheitsanzeige zu vermeiden. Unterwegs treffen sie auf verschiedene Feinde, von denen einige gefährliche Auswirkungen haben können, z. B. die Einschränkung der Sprungfähigkeit des Spielers oder die Umkehrung seiner Bewegungssteuerung. Es gibt auch eine violette Karma-Anzeige, die sich automatisch füllt, wenn der Spieler ein Level durchläuft. Sobald sich die Anzeige füllt, taucht ein mächtiger und gefährlicher Feind auf, der dem Spieler bewegungseinschränkende Verletzungen zufügen kann. Zum Glück leert sich die Anzeige, sobald der Spieler eine neue Etage erreicht.
Um Feinde zu besiegen, können Spieler spezielle Fähigkeiten einsetzen, die von Schwertern, die um sie herumfliegen, bis hin zu wirbelnden Angriffsgeistern reichen, die um sie herumfliegen, um Feinde niederzuschlagen. All dies nutzt die blaue Fertigkeitsanzeige, die sich unterhalb der Gesundheit des Spielers befindet. Sobald die Fertigkeitsanzeige jedoch aufgebraucht ist, kann der Spieler nicht angreifen, bis sie wieder aufgefüllt ist. Dies geschieht im Laufe der Zeit automatisch, aber der Spieler muss den Feinden ausweichen, bis es wieder voll ist. Wenn der Spieler stirbt, hat er die Wahl, Bonbons zu konsumieren, um seine aktuelle Position auf Kosten des Zurücksetzens seiner Punktzahl zu behalten, oder eine kurze Nachricht im Elden-Ring-Stil für andere Spieler zu posten und von vorne zu beginnen, nachdem seine Punktzahl online hinzugefügt wurde Bestenliste. Ein Grabstein mit ihrer Nachricht wird an der Stelle hinterlassen, an der sie gestorben sind, und gibt der Welt ein Gefühl der Verbundenheit, während die Spieler herausfinden, wo andere versucht haben, den Turm hinaufzusteigen.
TOKOYO: The Tower of Perpetuity verwendet altmodische 2D-Sprites und einen niedlichen, einfachen Kunststil mit vielen lebendigen Farben in jeder Phase – ähnlich wie bei Spielen im Retro-Stil wie Celeste. Wenn der Spieler die Fähigkeit seines Charakters entfesselt, erscheint auf dem Bildschirm ein Porträt von ihm, das dabei hilft, die Persönlichkeit jedes einzelnen Charakters zu erkennen. Die Chiptune-Musik erinnert auch an Plattformspiele aus der NES-Ära, obwohl sich einige der Beats möglicherweise wiederholen, da sich die Spieler oft immer wieder durch die früheren Abschnitte kämpfen.
Trotz seiner niedlichen und nostalgischen Präsentation birgt TOKOYO: The Tower of Perpetuity eine beträchtliche Herausforderung, und Spieler sollten damit rechnen, während des Spiels viele Male zu sterben. Allerdings gibt es auch jede Menge Abwechslung, denn das ständig wechselnde Layout und die zufälligen Power-Ups sorgen dafür, dass kein Spieldurchgang gleich ist. Gesamt,TOKOYO: Der Turm der Ewigkeitist ein spaßiges, aber dennoch strafendes Plattformspiel, das man in mundgerechten Abständen genießen kann – auch wenn längere Spieldurchläufe für manche ermüdend sein könnten.
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TOKOYO: Der Turm der Ewigkeit ist ab sofort, am 2. Juni, für Microsoft Windows und Nintendo Switch verfügbar. Für diese Rezension wurde Screen Rant ein digitaler Steam-Code zur Verfügung gestellt.
J. Brodie Shirey ist nur ein einfacher Mann, der versucht, sich im Universum zurechtzufinden, aber sind wir das nicht alle? Derzeit lebt er in York, Pennsylvania. Er ist ein großer Fan von Comics, Videospielen und Science-Fiction und schreibt gerne Artikel für ScreenRant oder Drehbücher für einige seiner verrückten TV-Show-Ideen. Als Absolvent der York County School of Technology hat er mehrere Bücher selbst auf Amazon veröffentlicht. und gewann einmal den 1. Platz auf einer regionalen Computermesse für einen CGI-Animationskurzfilm. Vielleicht wird er es eines Tages auf YouTube veröffentlichen. Er hofft, dass die Arbeit für diese Website sein erster Schritt in das größere Universum des Online-Schreibens sein wird, da die Megazord-Technologie noch nicht erfunden wurde und er offenbar keine Machtkräfte besitzt. Sie können sich seine Arbeit bei The Uncanny Fox ansehen, seine Bücher auf Amazon.com kaufen, seine veröffentlichten Drehbücher auf Script Revolution sehen oder sein Portfolio hier oder hier sehen. Ihm kann auch auf Twitter @FoxUncanny gefolgt werden.
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