Sakurai hat Recht, Smash Bros. und Online-Spiel passen nicht gut zusammen
Es ist in Ordnung, dass ich Smash online nicht gerne spiele, weil der Schöpfer der Serie es auch hasst.
Es gibt nicht viele Spiele, bei denen ich den genauen Moment bestimmen kann, in dem ich sie zum ersten Mal gespielt und mich in sie verliebt habe. Super Smash Bros. ist ein solches Spiel. Ich bin alt genug, um mich an eine Zeit zu erinnern, in der man nicht alles, was man über irgendetwas wissen musste, immer zur Hand hatte. Ich hatte keine Ahnung, dass es da draußen ein Spiel gibt, bei dem man Charaktere aus verschiedenen Videospielen gegeneinander antreten lassen kann, vor allem, weil das bis dahin so war Zu einem bestimmten Zeitpunkt in meinem Leben hatte ich nur ein Mega Drive und eine PlayStation besessen.
Dieser Moment ereignete sich auch vor langer Zeit, als es in Videospielläden noch Konsolen gab, damit potenzielle Verehrer – oder Kinder wie ich, die die Zeit totschlagen, während ihre Mütter woanders einkaufen – sie ausprobieren konnten. Es war in einem Spieleladen mit einem solchen Setup, wo ich Super Smash Bros. Melee zum ersten Mal erlebte. Die Gelegenheit, Mario gegen Pikachu kämpfen zu lassen, Link gegen Samus antreten zu lassen und Donkey Kong mit Kirby Hand in Hand zu werfen. Es hat mich umgehauen.
VERBUNDEN: Es gibt nichts Befriedigenderes als bei Kampfspielen zu gewinnen
An diesem Tag wurde meine Vorliebe für Smash Bros. geboren und ich trage sie seitdem mit mir. Ich beschlagnahmte regelmäßig den GameCube meiner Schwester, um Melee zu spielen, und bestand darauf, die Wii zu monopolisieren, wann immer jemand anderes nach dem Start von Brawl Wii Sports spielen wollte. Nachdem ich jahrelang Smash Bros. auf zwei Konsolengenerationen gespielt hatte, als ich endlich Ultimate bekam und genug von den Einzelspielermodi gespielt hatte, dachte ich mir: Hölle, ich bin gut genug, lasst uns diese Show online bringen.
So viel Smash Bros. ich in den 20 Jahren zuvor gespielt hatte, ich war nicht darauf vorbereitet, online zu spielen. Ich wurde schnell von einem Gegner nach dem anderen erledigt und habe mich seitdem nicht mehr getraut, einen Online-Fremden herauszufordern. Es klingt albern, das zu sagen, aber ich habe mich ein wenig dafür geschämt. Ich dachte, ich wäre gut, aber offensichtlich bin ich es nicht. Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Smash Bros. und Regisseur aller bisherigen Spiele der Serie, steht jedoch hinter mir.
Sakurai hat Geheimnisse und Geschichten aus seiner Gaming-Reise seit dem Ende der Ultimate-Entwicklung mit uns geteilt und dabei ein aktuelles Video verwendet, in dem er ausführlich über Brawl spricht, um über die Online-Einführung von Smash Bros. zu sprechen. Der legendäre Regisseur gibt offen zu, dass er gegen Smash-Spieler war, die online gegeneinander antreten, aber da Nintendo darauf bestand, dass es umgesetzt wird, hat er es möglich gemacht.
Abgesehen davon, wie schwierig es technisch gesehen war, das Online-Spielen für die Smash Bros.-Reihe zum Laufen zu bringen, ging Sakurai auf das Gefühl ein, das ich hatte, seitdem ich öfter, als ich zugeben möchte, in den Hintern gehauen wurde und nie wieder dorthin zurückgekehrt bin Online-Arena. Dass Smash unter Freunden gespielt werden sollte und dass es ein schönes Gefühl ist, der Champion seiner eigenen kleinen Gruppe zu sein. Online zu spielen und wahrscheinlich zu verlieren, führt zu einem Vertrauensverlust und vielleicht sogar zum völligen Abbruch der Serie, was ich definitiv bestätigen kann.
Wenn ich mit Freunden Melee und Brawl spielte und einer von ihnen mich immer wieder besiegte, wollte ich immer zurückkommen, um mehr zu erfahren. Nicht nur, weil das eine Zeit in meinem Leben war, in der ich die ganze Nacht bei einem Freund zu Hause sitzen und Smash spielen konnte, sondern weil ich früher oder später einen Sieg zurückbekommen würde, und dann noch einen und danach vielleicht noch mehr, egal wie gut sie waren. Es gab Online-Matches, bei denen es mir nicht einmal gelungen ist, einen einzigen Treffer zu landen, geschweige denn einen Sieg zu erringen.
Es ist auch ein anderes Gefühl, gegen einen Freund zu verlieren, der neben einem sitzt, als wenn man online gegen einen gesichtslosen Fremden verliert. Möglicherweise kommt es zu freundschaftlichem Geplänkel zwischen Ihnen und Ihren Freunden. Das passiert nicht, wenn man online spielt, denn diese Fremden sind ja nicht deine Freunde. Wenn einige der Leute, die mich in meine Offline-Shell zurückgejagt haben, danach in der Lage gewesen wären, mit mir darüber zu plaudern, hätte mich das, was sie zu sagen hatten, wahrscheinlich noch mehr davon abgehalten, in ihre Arena zurückzukehren.
Das Online-Spielen von Smash ist ein einziges Beispiel für ein Gefühl, das ich als Kind beim Spielen hatte, das weder ich noch die aktuelle und zukünftige Generation von Spielern jemals reproduzieren können. Das Gefühl, dass man in einem bestimmten Spiel einfach der beste Spieler ist. Egal, ob es darum geht, beim Online-Spielen von Smash überwältigt zu werden, Speedrunnern dabei zuzusehen, wie sie durch Spiele rasen, die ich in einem Bruchteil der Zeit immer wieder durchgespielt habe, oder ob man über ein Easter Egg stolpert, das jemand wenige Minuten nach dem Start des Spiels gefunden hat, es gibt einige Spielergefühle, die sich leider verändert haben sind durch das Aufkommen von Online-Gaming und sozialen Medien in Vergessenheit geraten.
NÄCHSTER: Ich wünschte, Tears Of The Kingdom gäbe dir XP für den Abschluss einer Quest, aber vielleicht sollte ich das auch nicht tun
Josh ist Senior News Writer bei TheGamer und spielt, seit seine Eltern Anfang der 90er Jahre ein Master System mit nach Hause brachten. Sie können ihn auf Twitter @BristolBeadz damit prahlen sehen, wie schlecht er in Fortnite ist.
DAS GAMER-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren