Der Somniel
Der Somniel ist der neue Basisbereich, den Sie zwischen den Schlachten in Fire Emblem: Engage erkunden können. Hier können Sie mit Verbündeten interagieren und auf eine Vielzahl von Einrichtungen zugreifen. Zunächst gibt es nicht viel zu sehen oder zu tun, aber im Laufe der Geschichte werden Sie mehr Einrichtungen und neue Aktivitäten freischalten, an denen Alear teilnehmen kann. Diese Seite des Fire Emblem: Engage-Wiki-Leitfadens von IGN enthält alles, was Sie brauchen Ich muss etwas über den Somniel wissen. Wir beschreiben, wie man alles im Somniel freischaltet und was jeder Somniel-Standort tut. Jeder Abschnitt enthält auch Links zum Reiseführer des jeweiligen Standorts, der noch detailliertere Informationen enthält!
Von wichtigen neuen Einrichtungen und Aktivitäten bis hin zu Dingen wie neuen Gegenständen und Waffen in den Läden – jedes Kapitel, das Sie abschließen, schaltet bestimmte Dinge im Somniel frei (die wir alle in diesem Handbuch aufgelistet haben).
Bestimmte Aktivitäten und Effekte können nur begrenzt oft abgeschlossen werden. Beispielsweise kann die Bestellung von Mahlzeiten nur einmal pro Besuch durchgeführt werden und nur die erste Übung erhöht Ihre Statistiken beim Krafttraining.
Obwohl die freischaltbaren Elemente zwischen dem Abschließen der Kapitel aktiviert werden, können Sie alle Aktivitäten im Somniel auffrischen, indem Sie beliebige Schlachten wie Scharmützel und sogar die im Turm der Prüfungen abschließen. Dies erfrischt die Gegenstände im Obstgarten und auf dem Bauernhof, das Training im Hof und in der Arena, beim Angeln, Kochen und durch den Weckruf eines Verbündeten.
Eine weitere wiederkehrende Funktion ist die Möglichkeit, Ihren Einheiten Geschenke zu machen, um ihre Stimmung und ihre Unterstützung bei Ihnen zu steigern. Geschenke können beim Erkunden des Somniel gefunden oder in begrenzten Mengen gekauft werden (nachdem Sie den Flohmarkt freigeschaltet haben).
Drücken Sie X, um auf die Somniel-Karte zuzugreifen. Dadurch können Sie alle wichtigen Gebiete schnell erreichen. Sie können auch sehen, wo sich die einzelnen Charaktere befinden und ob sie etwas zu sagen haben. Die meisten Charaktere haben jedoch zwischen den Kapiteln nur eine einzigartige Sache zu sagen.
Wenn Sie einen Charakter mit einer gelben Sprechblase sehen, bedeutet das, dass für ihn ein Supportgespräch verfügbar ist. Dabei handelt es sich um besondere Interaktionen, die ihre Unterstützung auf die nächste Ebene steigern. Einheiten mit Unterstützungsstufen erhalten Statusboni, wenn sie in Schlachten nebeneinander stehen.
Ihr Zimmer ist einer der ersten Orte, die auf dem Somniel freigeschaltet werden. Sie können frühere Zwischensequenzen und alle Support-Gespräche ansehen, die Sie mit anderen Charakteren freigeschaltet haben. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann hier angepasst werden, allerdings nur, wenn auf „Schwer“ oder höher gespielt wird. Wenn Sie auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad spielen, können Sie den Schwierigkeitsgrad verringern, aber niemals erhöhen. Wenn Sie also auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ spielen, ist diese Funktion nutzlos.
Durch das Ausruhen schreitet die Tageszeit im Somniel voran. Obwohl dies zu Beginn des Spiels nicht über viele Funktionen verfügt, wird es irgendwann nützlicher, sobald Angeln und das Café/die Mahlzeiten freigeschaltet sind. Verschiedene Fische sind zu unterschiedlichen Tageszeiten erhältlich. Die fortschreitende Zeit tauscht auch den Koch im Café aus.
Du wirst immer von einem deiner Verbündeten geweckt. Jede Unterstützungsstufe, die Sie mit einer Gasse erreichen, enthält zwei einzigartige Interaktionen, um Sie aufzuwecken. Wenn Sie sich für eine aufeinanderfolgende Ruhepause entscheiden, erhalten Sie nur beim ersten Schlafen einen Weckruf. Dies wird (zusammen mit allem anderen im Somniel) aktualisiert, wenn Sie nach Abschluss eines Kampfes zum Somniel zurückkehren.
Der Hauptplatz des Somniel wird irgendwann um verschiedene Geschäfte erweitert, die Sie zwischen den Schlachten besichtigen können.
Der Item-Shop wird nach Abschluss von Kapitel 4 – Ein blühendes Land freigeschaltet. Hier können Sie Gegenstände und Stäbe kaufen/verkaufen. Die Gegenstände sind nicht sehr beeindruckend, wenn Sie den Shop zum ersten Mal freischalten, aber im Laufe der Geschichte werden regelmäßig neue, nützlichere Dinge hinzugefügt. Beim Kauf eines Gegenstands können Sie wählen, ob Sie einen Charakter direkt damit ausrüsten möchten, oder Sie können ihn für die Übergabe kaufen und die Charaktere später mit den Dingen ausrüsten.
Die Waffenkammer wird nach Abschluss von Kapitel 4 – Ein blühendes Land freigeschaltet. Beim Kauf eines Gegenstands können Sie wählen, ob Sie einen Charakter direkt damit ausrüsten möchten, oder Sie können ihn für die Übergabe kaufen und die Charaktere später mit den Dingen ausrüsten.
Die Schmiede wird nach Abschluss von Kapitel 5 – Rückeroberung der Burg freigeschaltet. In der Schmiede können Sie Materialien und Gold verwenden, um Ihre Waffen zu verbessern oder zu verbessern. Sie können auch eine Art Veredelungsmaterial gegen eine andere austauschen.
Das Veredeln von Waffen kostet Gold und Materialien. Durch die Veredelung können Sie Waffen zu stärkeren Versionen oder zu völlig anderen und fortschrittlicheren Varianten aufrüsten.
In Waffen kann das Symbol eines Emblems eingraviert werden, um einzigartige Werte zu erhöhen. Das Gravieren von Waffen kostet Bond-Fragmente und jede Waffe kann jeweils nur eine Gravur enthalten.
Die Boutique wird nach Abschluss von Kapitel 5 – Rückeroberung des Schlosses freigeschaltet. In der Boutique können Sie Materialien und Gold ausgeben, um Kleidung und Accessoires zu kaufen, die Ihre Charaktere im Somniel tragen können. Die Kleidung erscheint nur, wenn sie im Somniel sind, und wird in den meisten Zwischensequenzen nicht getragen.
Die Boutique ist auch der Ort, an dem Sie die Kleidung der Charaktere wechseln können. Jeder in der Boutique gekaufte Artikel kann von einem oder allen Charakteren gleichzeitig getragen werden. Hier können Sie auch alle Amiibo-Outfits anziehen, die Sie erhalten haben. Im Gegensatz zu den anderen Kleidungsstücken sind Amiibo-Outfits jedoch geschlechtsspezifisch. Beispielsweise können nur die männlichen Charaktere Marths Outfit tragen.
Auf der Café-Terrasse befinden sich das Schwarze Brett und auch die Eingänge für Ihr Zimmer, die Ringkammer und die Arena. An diesem Ort sitzen oft Charaktere herum, die schließlich die Möglichkeit freischalten, Mahlzeiten zu bestellen!
Nach Abschluss von Kapitel 6 – Der gestohlene Ring schalten Sie die Möglichkeit frei, Mahlzeiten auf der Caféterrasse zu bestellen. Jeden Tag wird einer der Charaktere im Somniel nach dem Zufallsprinzip als Koch ausgewählt. Sprechen Sie mit dem Koch und wählen Sie zwei Ihrer Verbündeten aus, die sich zusammensetzen und eine Mahlzeit einnehmen möchten. Das Essen mit Gassen erhöht ihre Unterstützung untereinander und untereinander.
Alle Mahlzeiten haben Effekte, die die Werte aller Mitglieder Ihrer Armee (nicht nur Ihrer Essenspartner) für die nächste Schlacht verbessern. Bei der Auswahl der Verbündeten, mit denen Sie speisen möchten, ist es wichtig zu beachten, ob die Charaktere diese Art von Mahlzeit mögen oder nicht und wie gut der Koch darin sein kann, sie zuzubereiten. Verbündete erhalten viel mehr Unterstützung durch Mahlzeiten, die sie mögen, und gut zubereitete Mahlzeiten belohnen größere Effekte für Ihre Armee.
Bei jedem Besuch im Somniel können Sie nur eine Mahlzeit bestellen. Der Koch kann nicht auch einer der Charaktere sein, mit denen man speist. Wenn Sie jemals den Koch wechseln möchten, können Sie dies tun, indem Sie sich in Ihrem Zimmer ausruhen. Wenn Sie aufwachen, steht ein neuer Koch an der Theke.
Nach einer Mahlzeit erhältst du Reste, die du als Lunchpaket an jeden Charakter ausrüsten kannst. Während eines Kampfes kann ein Charakter ein Lunchpaket essen, um viel mehr Gesundheit wiederherzustellen, als dies bei einem Vulnerary der Fall wäre. Sie können nur ein Lunchpaket in Ihrem Inventar haben.
Bei den meisten Mahlzeiten können Sie zusätzliche Zutaten auswählen, die Sie der Mahlzeit hinzufügen möchten. Zum jetzigen Zeitpunkt scheinen die Arten/Mengen der zusätzlichen Zutaten, die Sie auswählen, keinen spürbaren Einfluss auf die Mahlzeit zu haben.
Jede Region, die Sie besuchen, kann Spenden erhalten. Durch Spenden erhöhen sich die Art und Menge der Belohnungen, die Sie durch das Abschließen von Schlachten in dieser Region verdienen können. Dies ermöglicht Ihnen auch die Adoption der Tiere in dieser Region. Die Tiere, die Sie adoptieren, können auf dem Bauernhof grasen, um zusätzliche Gegenstände zu erhalten.
Die Spendenstufe einer Region beeinflusst auch die Arten von Feinden, die bei Scharmützeln und Hilfskämpfen auftauchen können. Höhere Spendenstufen erhöhen die Chance, selteneren Feinden wie Silver und Gold Corrupted zu begegnen. Diese Feinde sind viel härter und gewähren Ihnen Bonusbelohnungen wie Gold und Erfahrung, wenn Sie besiegt werden.
Über das Schwarze Brett können Sie auch die Liste der Erfolge einsehen. Alle Erfolge belohnen dich mit Bond-Fragmenten. Sie können alle Belohnungen für die von Ihnen abgeschlossenen Erfolge einfordern, indem Sie auf diesem Bildschirm ZR drücken. Denken Sie daran, zwischen den Kämpfen am Schwarzen Brett vorbeizuschauen, um Ihre Belohnungen einzusammeln!
Im Café finden Sie eine Spieluhr, mit der Sie die Musik ändern können, die während Ihres Aufenthalts im Somniel abgespielt wird. Im Verlauf der Geschichte wird neue Musik freigeschaltet. Darüber hinaus wird durch das Scannen von Amiibo-Figuren der Fire Emblem-Serie eine spezielle Spur aus jedem Emblem Hero-Spiel freigeschaltet.
Eines der Hauptmerkmale des Somniel ist die Möglichkeit, die Emblemringe, die Sie erhalten, in einer eigenen Spezialkammer zu verwalten. Je höher Ihre Bindungsbewertung, desto mehr exklusive Fähigkeiten, Fertigkeiten und Waffen haben Sie mit diesem Emblem Zugriff. Dieser Ort wird nach Abschluss von Kapitel 4 – Ein blühendes Land freigeschaltet. Die Ringkammer bietet eine Vielzahl von Optionen für Ihre Emblemringe.
Eine der einfachsten Funktionen ist die Möglichkeit, Emblemringe zu polieren. Wenn ein Charakter einen Emblemring poliert, verstärkt er leicht seine Bindung zum Emblem. Jeder Charakter kann die Ringe polieren; Dies ist eine Möglichkeit, die Bindung eines Charakters zu stärken, ohne dass dieser über den Emblemring verfügt.
Sobald ein Charakter und ein Emblem ihre Bindung auf Stufe 5 erhöht haben, können sie Fertigkeitspunkte (SP) ausgeben, um einige der Fähigkeiten des Emblems zu erben. Geerbte Fertigkeiten können im Inventarmenü ausgerüstet werden. Wenn die Bindung eines Charakters an ein Emblem zunimmt, werden neue Fähigkeiten verfügbar. SP erhält man durch das Kämpfen mit synchronisierten Emblemen und das Ausrüsten von Bond-Ringen.
SP ähneln EXP, da eine Einheit mit einem Ring jedes Mal, wenn sie im Kampf EXP verdient, auch SP erhält. Das Tragen eines Emblemrings bringt die meisten SP; Allerdings gewähren sogar Bond-Ringe einige SP. Erstellen Sie daher einen Bond-Ring für jede Einheit, die nicht über einen Emblem-Ring verfügt.
Andernfalls besteht die einzige Möglichkeit, SP zu erhalten, darin, einem Charakter während des normalen Trainings in der Arena zufällig ein Emblem zuzuordnen. Oder Sie erhalten es zufällig, indem Sie auf einem Spirits of the Fallen-Feld landen, das nur verfügbar ist, wenn Ihr Spiel online verbunden ist.
Ein Charakter kann seine SP ausgeben, um Fähigkeiten von Emblemen zu erben, mit denen er verbunden ist. Obwohl eine Einheit unterschiedliche Bindungsstufen mit einzelnen Emblemen haben kann, kann der SP-Vorrat der Einheit für jedes Emblem verwendet werden.
In der Ringkammer können Sie Bond-Fragmente ausgeben, um Bond-Ringe zu erstellen. Bindungsringe erhöhen die Werte und ermöglichen es Einheiten, Fertigkeitspunkte (SP) zu verdienen. Dies ist eine hilfreiche Möglichkeit für Einheiten ohne Emblemringe, während Schlachten etwas SP zu gewinnen. Jedes hat seine eigene Bewertung, wenn es entweder einzeln oder in 10er-Gruppen zufällig erstellt wird – ähnlich wie bei Gacha-Spielen.
Die Stärke der Bindungsringe variiert je nach Rang und sie werden zufällig aus 100 Bindungsfragmenten erstellt. C-Rang-Ringe sind die schwächsten und haben die höchsten Chancen, hergestellt zu werden. S-Rang-Ringe sind die stärksten ihrer Art und einige enthalten sogar eine zusätzliche Fähigkeit. Obwohl selten, können mit dieser Methode tatsächlich A- und sogar S-Bindungsringe erzeugt werden.
Doppelte Kopien desselben Bond-Rings können zu einem höherrangigen Ring verschmolzen werden. Dies ist die wahrscheinlichste Methode, die Sie verwenden müssen, wenn Sie versuchen, einen bestimmten S-Rang-Ring zu erhalten, und sie kostet viele Bond-Fragmente.
Nach Abschluss von Kapitel 6 – Der gestohlene Ring erhalten Sie Zugang zur Arena. In der Arena können Sie Alear und alle Verbündeten auf zwei Arten trainieren: Standardtraining und Emblem-Training.
Das Standardtraining kann dreimal durchgeführt werden, wenn Sie zwischen den Kämpfen den Somniel besuchen. Der von Ihnen ausgewählte Charakter wird zufällig einem der anderen Charaktere gegenübergestellt und sie kämpfen automatisch. Derselbe Charakter kann mehrmals zum Training ausgewählt werden.
Nur der von Ihnen ausgewählte Charakter erhält Erfahrungspunkte durch das Training, und er erhält mehr Erfahrung, wenn er seinen zufällig ausgewählten Gegner besiegt. Wenn der Gegner jemand ist, mit dem er Unterstützungsgespräche führen kann, erhöhen beide ihre Unterstützung.
Der zufällige Gegner kann jeder der Charaktere (sogar die Embleme) sein, die Sie bisher freigeschaltet haben. Wenn Ihr Gegner ein Emblem ist, erhält Ihr Charakter zusätzlich zu EXP SP.
Da der Gegner und seine Ausrüstung zufällig ausgewählt werden, kann es zu einem Kampf kommen, bei dem keiner der Charaktere dem anderen Schaden zufügen kann. Wenn Sie sehen, dass beide Charaktere mit ihren Angriffen keinen Schaden verursachen, drücken Sie Plus, um zum Ende zu springen. Der Kampf endet unentschieden und der von Ihnen gewählte Charakter erhält weiterhin die Boni aus dem Training.
Das Emblem-Training kann so oft durchgeführt werden, wie Sie möchten, es kostet jedoch Bond-Fragmente, es abzuschließen. Dies ist der schnellste und effektivste Weg, die Bindungsstufen mit Emblemen zu erhöhen (vorausgesetzt, Sie haben die Bindungsfragmente). Jedes Level, das Sie erhöhen möchten, kostet 100 Anleihefragmente – was ehrlich gesagt überhaupt nicht viel ist! Mit nur 400 Bindungsfragmenten können Sie die Bindung eines Charakters mit einem Emblem auf Stufe 5 erhöhen (wodurch er Fähigkeiten in der Ringkammer erben kann).
Krafttraining wird nach Abschluss von Kapitel 4 – Ein blühendes Land freigeschaltet. Dies geschieht im nordöstlichen Teil des Somniel. Hier können Sie aus drei verschiedenen Übungen wählen, um Alears Werte vorübergehend zu steigern, je nachdem, welche Art von Übung Sie absolvieren.
Der Stat-Boost wird nach Abschluss eines Kampfes zurückgesetzt. Auch wenn du einen Kampf ohne Alear abschließt (z. B. ein Scharmützel oder Training), gilt dies dennoch als abgeschlossener Kampf und setzt daher den Effekt des Boosts zurück.
Jede Übung ist wie eine andere Art von Minispiel. Im Verlauf der Geschichte werden für jede Übung neue Schwierigkeitsgrade freigeschaltet. Das Abschließen von Übungen auf höheren Schwierigkeitsgraden erhöht die Anzahl der Bindungsfragmente, die Sie für die Übung erhalten.
Diese Übung erfordert das richtige Timing des A-Knopfes. Sie müssen die A-Taste drücken, wenn sich der Balken im fettgedruckten Bereich am unteren Rand des Messgeräts befindet. Je mehr Liegestütze Sie machen, desto schneller wird das Timing der Stange. Wiederholen Sie dies 20 Mal, um die Übung abzuschließen. Wenn Sie dreimal verfehlen, scheitern Sie und müssen von vorne beginnen. Das Abschließen von Liegestützen gewährt dir +2 Stärke.
Bei Sit-Ups geht es vor allem darum, Knöpfe zu drücken! Sie müssen die A-Taste wiederholt drücken, um den Balken oben auf dem Messgerät zu halten. Bleibt der Balken zu lange im roten Bereich, scheitert man. Lassen Sie die Stange 20 Mal die Oberkante des Messgeräts erreichen, um die Übung abzuschließen. Durch das Abschließen von Sit-ups erhältst du +2 HP.
Squats ist ein zeitbasiertes Minispiel, bei dem die beiden Analogsticks zum Einsatz kommen. Die Pfeile beginnen zu fallen und Sie müssen die Stöcke in die Richtung ihrer jeweiligen Pfeile bewegen, sobald die Pfeile die Kreise erreichen. Wenn Sie dies zu spät oder zu früh tun, erhalten Sie einen Fehlschlag. Drei Fehlschüsse sind ein Fehlschlag. Das Abschließen von Kniebeugen gewährt dir +2 Geschick.
Die Grotte ist nur ein Ort, den Sie besuchen können, wenn Sie Somniel zum ersten Mal erreichen, aber nachdem Sie Kapitel 4 – Ein blühendes Land abgeschlossen haben, werden Sie Sommie (oder wie auch immer Sie Ihren neuen Kumpel nennen) entdecken. Jedes Mal, wenn Sie Somniel besuchen, können Sie mit dem Sockel an der Grotte interagieren, um Ihre Freundschaft mit Sommie zu stärken.
Sommie ist ein mysteriöses Tier, das im Somniel lebt. Nachdem sie sich mit ihnen angefreundet haben, werden sie beginnen, Ihnen durch das Somniel zu folgen. Wenn Sie Ihre Freundschaft mit Sommie vertiefen, können sie Sie bei verschiedenen Aktivitäten unterstützen und Teil Ihrer Gruppenfotos sein.
Während des Krafttrainings kann Sommie Sie mehrmals unterstützen, indem sie alle von Ihnen ausgeführten schlechten Bewegungen zunichte macht (bis zu sechs Mal). Beim Angeln hilft Ihnen Sommie, wenn Sie nicht rechtzeitig A drücken, um den Fisch zu fangen. Bei Wyvern Rides schießt Sommie während eines bestimmten Abschnitts der Strecke automatisch auf Ziele für Sie.
Wenn du Sommie fütterst, wächst deine Freundschaft mit Sommie am meisten. Sie können Sommie mit jeder Zutat füttern, die Sie bei sich haben. Im Obstgarten gibt es immer Früchte, und Orangen sind eine äußerst häufige Frucht, was bedeutet, dass Sie normalerweise reichlich davon haben. Auch wenn das, was Sie Sommie füttern, keinen Einfluss auf die Menge an Freundschafts- oder Bindungsfragmenten zu haben scheint, die Sie verdienen, sollten Sie ihnen dennoch keine Zwiebeln geben; Es ist offensichtlich, dass sie sie nicht mögen!
Wenn du Sommie streichelst, gewinnst du ein wenig Freundschaft. Sie müssen sie nur einmal streicheln, damit die Wirkung eintritt. Wenn Sie gehen, erhalten Sie außerdem 100 Anleihefragmente. Wenn man Sommie verkleidet, gewinnt man am wenigsten Freundschaft. Selbst wenn Sie ihr Aussehen nicht wirklich ändern möchten, reicht es aus, nur ein paar Accessoires durchzugehen und zu gehen, um Freundschaft zu schließen.
Wenn Sie während Ihres Besuchs alle drei Aktivitäten durchführen, erhöht sich Sommies Freundschaftsanzeige um ein Sechstel. Daher wird es nach zwei weiteren Besuchen im Somniel halbwegs voll sein! Mit zunehmender Freundschaft wird Sommie beginnen, Ihnen durch das Somniel zu folgen. Sie können sie sogar an Aktivitäten wie Krafttraining, Angeln und Wyvern-Reiten teilnehmen lassen.
Der Turm der Prüfungen wird nach Abschluss von Kapitel 6 – Der gestohlene Ring – freigeschaltet. Dieser Ort bietet eine Reihe von Herausforderungen, die Sie meistern können, um einzigartige Belohnungen und sogar etwas Erfahrung zu erhalten. Prüfungen können mit allen Gegenständen/Ausrüstungen abgeschlossen werden, die Sie derzeit besitzen, und alle während der Prüfungen verwendeten Gegenstände werden Ihnen zurückgegeben, nachdem Sie die Prüfung verlassen haben.
Sturmprüfungen werden nach Abschluss von Kapitel 11 – Rückzug freigeschaltet. Tempest Trials sind Spießrutenläufe aufeinanderfolgender Schlachten. Sie können den Schwierigkeitsgrad zu Beginn anpassen, der die Anzahl der Belohnungen bestimmt, die Sie durch das Abschließen der Prüfungen erhalten können. Bei den Belohnungen handelt es sich in der Regel um Herstellungsmaterialien, mit denen Emblemwaffen in der Ringkammer verbessert werden können.
Staffelprüfungen ermöglichen es Ihnen, sich online mit anderen Spielern zusammenzuschließen. Während eines Kampfes gegen den von der KI gesteuerten Gegner steuert jeder abwechselnd dieselbe Armee. Staffeltests können nur mit einer Nintendo Online-Mitgliedschaft gespielt werden. Sie erhalten Belohnungen, wenn ein Spieler den Kampf abschließt.
Alle Schlachten müssen von fünf Spielern abgeschlossen werden (einschließlich des Spielers, der die Prüfung begonnen hat). Die meisten Staffelläufe müssen entweder in 10 oder 15 Runden absolviert werden. Staffelprüfungen mit einer Länge von 10 Runden ermöglichen es jedem Spieler, zwei aufeinanderfolgende Runden zu absolvieren, bevor er den Kampf an einen anderen Spieler weitergibt. Staffelprüfungen, die 15 Runden dauern, ermöglichen es jedem Spieler, drei aufeinanderfolgende Runden zu absolvieren.
Sie können einen neuen Staffeltest erstellen oder einen bereits laufenden Test übernehmen. Für die Erstellung eines neuen Staffellaufs sind Staffeltickets erforderlich. Sie können alle 24 Stunden ein Staffelticket verdienen, indem Sie sich bei Fire Emblem: Engage anmelden (diese werden automatisch nach dem Freischalten des Turms und der Prüfungen verdient). Wie der Amiibo Gazebo wird dieser 24-Stunden-Timer nicht von der internen Uhr des Nintendo Switch beeinflusst.
Für die Übernahme anderer Schlachten sind keine Staffeltickets erforderlich, und Sie können so viele Schlachten übernehmen, wie Sie möchten. Sie können alle Züge sehen, die der oder die Spieler vor Ihnen gemacht haben. Sie haben die Möglichkeit, die Einheiten auszuwählen, die Sie zum Kampf hinzufügen möchten, mit der Einschränkung, dass es nicht mehrere Einheiten desselben Charakters im Kampf geben darf. Dies gilt jedoch nicht für Embleme, daher ist es möglich, eine Armee mit drei Emblem-Marths zu haben!
Mit Outrealm Trials können Sie Ihre eigenen Karten/Szenarien erstellen und diese online veröffentlichen. Anschließend können Sie mithilfe der von Ihnen erstellten Karten online gegen die Armeen anderer Spieler kämpfen. Stellen Sie sich das wie einen Schlachtenmacher von Fire Emblem vor! Spieler können eine Armee und das Gelände in ihrer Hälfte des Schlachtfelds anpassen.
Anschließend können Sie die Karte ins Internet hochladen, damit andere Spieler versuchen können, gegen die von Ihnen erstellte Verteidigungsarmee zu kämpfen. Darüber hinaus können Sie auch versuchen, die Karten anderer Spieler zu belagern. Gewinnen oder Verlieren belohnt beide Spieler.
Sie können alle Belohnungen einsammeln, die Sie möglicherweise bei Staffelprüfungen und Outrealm-Prüfungen erhalten haben, indem Sie in den jeweiligen Abschnitten die Option „Ergebnisse anzeigen“ auswählen. Wenn eine Staffelprüfung abgeschlossen ist, können alle Spieler Belohnungen verdienen und besondere Auszeichnungen werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und an alle Charaktere vergeben, die möglicherweise zum Sieg beigetragen haben. Diese Auszeichnungen können den Spielern sehr seltene und mächtige Belohnungen einbringen.
Kein Hub-Bereich ist vollständig ohne verschiedene Arten kleinerer Minispiele und Aktivitäten, an denen Sie während Ihres Aufenthalts im Somniel teilnehmen können. Jeder hat seine eigenen Aufforderungen und Belohnungen für die Teilnahme, und im Laufe der Geschichte werden weitere erscheinen.
Wyvern-Reiten wird nach Abschluss von Kapitel 11 – Rückzug freigeschaltet; Alear kann jedoch nicht daran teilnehmen, bis er seine Kriegerklasse auf „Göttlicher Drache“ hochgestuft hat (Wie man Einheiten befördert). Dies ist ein Shooter auf Schienen, was bedeutet, dass der Wyvern automatisch entlang der Strecke fliegt. Sie müssen sich nur auf das Schießen der Ziele konzentrieren. Wenn Sie es mit einer hohen Punktzahl abschließen, erhalten Sie verschiedene Gegenstände wie reines Wasser und Tonika (sowie Bond-Fragmente). Im Laufe der Geschichte werden Sie höhere Schwierigkeitsgrade freischalten, die größere Belohnungen bieten.
Der Ancient Well wurde mit Update 1.3.0 hinzugefügt, nur einen Steinwurf von Wyvern Riding entfernt. Es ermöglicht Ihnen, alle unerwünschten Gegenstände, einschließlich Waffen, in den Brunnen zu werfen und verbesserte Gegenstände zu erhalten, wenn Sie aus dem Kampf zurückkehren. Je seltener oder stärker der Gegenstand, den Sie einwerfen, desto größer ist die Belohnung, die Sie erhalten.
Immer wenn Sie eine Schlacht abschließen, haben Sie die Möglichkeit, dieses Gebiet zu erkunden. An bestimmten Orten gibt es Tiere, mit denen Sie interagieren und die Sie adoptieren können. Die meisten Tiere können nur durch eine Erhöhung des Spendenniveaus ihrer Heimatregion angepasst werden. Sie können die verfügbaren Tiere am Schwarzen Brett auf der Café-Terrasse sehen und sich die einzelnen Standorte auf der Weltkarte ansehen.
Durch die Adoption von Tieren kommen diese in den Stall des Somniel. Im Stall können Sie bis zu fünf Tiere auswählen, die auf dem Hof grasen sollen. Zwischen den Kämpfen können Sie den Hof besuchen, um Materialien zu finden, die die Tiere gesammelt haben. Verschiedene Tiere können unterschiedliche Arten von Materialien liefern.
Die Records Hall wird nach Abschluss von Kapitel 6 – Der gestohlene Ring freigeschaltet. In der Aktenhalle können Sie Ihre Profilkarte bearbeiten und die Karten anderer Spieler einsehen, denen Sie im Tower of Trials begegnet sind. Mit Ihrer Profilkarte können Sie anderen Spielern Ihren Stil und Ihre Leistungen zeigen. Sie können Ihre Profilkarte auch auf „Privat“ setzen, sodass sie nur für Ihre Nintendo Switch-Freunde sichtbar ist.
In der Aufzeichnungshalle können Sie außerdem Fotoshootings rund um den Somniel mit Ihren Verbündeten und Emblemen veranstalten. Sie können ihre Posen, Gesichtsausdrücke und Outfits anpassen. Das Foto kann dann zu Ihrer Profilkarte hinzugefügt werden. Auf diese und die Profilkarte kann auch über die Registerkarte „Referenz“ des Somniel-Menüs zugegriffen werden.
Die Wahrsagerin wird nach Abschluss von Kapitel 15 – Der Tänzer in den Ruinen freigeschaltet. Mit dieser Aktivität können Sie Spaß haben, indem Sie herausfinden, worüber sich Ihre anderen Einheiten und Freunde Sorgen machen oder worüber sie nachdenken. Dadurch erhalten Sie mehr Einblick in deren Leben, werden jedoch nicht wirklich mit etwas anderem als Einblicken in die Charaktere belohnt.
Das Angel-Minispiel kehrt in Fire Emblem: Engage zurück und ermöglicht es Ihnen, verschiedene seltene Fischarten zu angeln, um sie als Zutaten für die Mahlzeiten Ihres Teams zu verwenden. Das Angeln am Teich wird nach Abschluss von Kapitel 8 – Das Königreich der Macht freigeschaltet. Zwischen jedem Kampf können Sie bis zu dreimal angeln. Die Fische im Teich wechseln je nach Tageszeit (die Sie ändern können, indem Sie sich in Ihrem Zimmer ausruhen).
Angeln Sie mit Sommie, damit sie Ihnen beim Fangen eines Fisches behilflich sind. Sie können Bonus-Bond-Fragmente verdienen, indem Sie den aktuell vorgestellten Fisch fangen. Daher werden Fisch (wie Karpfen) zu Ihren Zutaten hinzugefügt, während andere stattdessen als „Gehackter Fisch“ hinzugefügt werden. Im Verlauf der Geschichte schalten Sie neue Angelruten frei, die Sie auf dem Flohmarkt kaufen können. Mit diesen Ruten können Sie verschiedene Fischarten fangen.
Mit dem Amiibo Gazebo können Sie alle 24 Stunden bis zu fünf Fire Emblem-Amiibo scannen. Durch Tippen auf eine beliebige Art von Amiibo können Sie zufällige Belohnungen und Geschenke erhalten, die Sie verwenden können.
Durch Tippen auf ein Amiibo der Fire Emblem-Serie können Sie exklusive Outfits dieses Fire Emblem-Helden freischalten, die Alear tragen kann, und außerdem Musiktitel aus den Spielen freischalten, in denen der Fire Emblem-Charakter mitgewirkt hat.
Die ersten 12 gescannten FE-amiibo schalten Outfits und Musik der 12 wichtigsten Embleme im Spiel frei. Allerdings bleiben die Outfits und die Musik erst verfügbar, wenn ihr in der Story auf das entsprechende Emblem trefft. Nachdem Sie alle Outfits/Musik freigeschaltet haben, können Sie weiterhin FE-amiibo scannen, um zufällige Materialien, Waffen, Gold und sogar Staffeltickets zu erhalten.
Auf die Emblem-Outfits, die Sie aus dem Amiibo-Pavillon erhalten, können Sie in der Boutique zugreifen (die Boutique wird nach Abschluss von Kapitel 5 – Rückeroberung der Burg freigeschaltet). Im Gegensatz zu der in der Boutique gekauften Kleidung sind Amiibo-Outfits jedoch geschlechtsspezifisch. Beispielsweise können nur die männlichen Charaktere Marths Outfit tragen.
Mit Patch 1.2.0 wurde dem Somniel eine neue Funktion hinzugefügt. Nach Abschluss von Kapitel 8 finden Sie die Erholungsoption im Obstgarten, die es zwei Ihrer Verbündeten ermöglicht, Zeit miteinander zu verbringen und Unterstützung untereinander aufzubauen. Sie können gemeinsam Aktivitäten im Pool, im Obstgarten oder im Stall durchführen. Dies kann bis zu dreimal zwischen den Kämpfen verwendet werden, einmal an jedem Ort.
Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Unterstützung für Verbündete außerhalb des Kampfes aufzubauen und sich gegenseitig im Kampf Boni zu gewähren. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wer mit wem Zeit verbringen soll, gibt es oben in der Liste auch eine Registerkarte „Empfohlen“, die Ihnen weiterhilft.
Im Obstgarten können Sie normalerweise ein paar Früchte zum Sammeln finden. Diese Früchte können als Kochzutaten verwendet oder an Sommie verfüttert werden.
Der Flohmarkt wird nach Abschluss von Kapitel 13 – Die Helden der Oase freigeschaltet. An diesem Ort können Sie Geschenke kaufen. Den Charakteren im Somniel können Geschenke gemacht werden, um ihre Unterstützung für Alear zu erhöhen.
Der Poolbereich ist nur ein Ort am Somniel, an dem man Fotos machen kann. Man sieht oft Charaktere, die herumschwimmen oder planschen. Sobald der Flohmarkt freigeschaltet ist, können Sie schnell zum Pool reisen, um den Flohmarkt schnell zu erreichen.
Lookout Ridge ist ein weiterer Ort am Smoniel, der zum Fotografieren genutzt werden kann und im Allgemeinen leer ist. Wenn Sie den DLC jedoch gekauft haben, müssen Sie zum Lookout Ridge gehen, um ihn zu aktivieren. Dort entdecken Sie das „Armband der Rivalen“ und erhalten das Emblem Edelgard (und Dimitri und Claude).